22-08-2020, Saat: 14:51

Yaklaşık iki yıl önce, sanatçı ve tasarımcı Dick Hogg, MRI makinesinden geçen bir muzun GIF görüntüsünü gördü. Meyvenin farklı katmanlarını görmek büyüleyiciydi. Ona ilham verdi. Kısa bir süre sonra Hogg, oyun tasarım ortağı Ricky Haggett'ı aradı ve basitçe "Bunu gerçekten yapan bir oyun yapmak istiyorum" dedi. İkili artık sonucu göstermeye hazır. : I Am Dead, bu yılın sonlarında Nintendo Switch ve PC'de piyasaya sürülecek sevimli ve renkli bir oyun. Esasen bir bulmaca oyunudur. Küçük bir İngiliz adasında bir müzenin yeni ölen küratörü, hayalet güçlerini nesneleri görmek ve sahipleri hakkında daha fazla şey öğrenmek için kullanan Morris Lupton olarak oynuyorsunuz. (Aynı zamanda bir hayalet olduğu açık olan köpeğinden de biraz yardım alır.) Lupton adanın etrafında uçabilir ve onlar için önemli olan nesneler hakkında bilgi edinmek için çeşitli sakinlerin zihinlerine bakabilir. Daha sonra nesnelerin katmanlarını soyarak söz konusu nesneleri bulması gerekir; Bir keresinde, kısa bir uygulamalı demo sırasında, geliştiricilerin eski bir koltuğa daldığını ve bir uzaktan kumanda ile altında birkaç madeni para bulduğunu ve daha sonra çok sayıda vızıldayan yaratıkla dolu bir arı kovanının içine girdiklerini gördüm. İzlemesi güzel, ancak işlerin nasıl yürüdüğünü tarif etmek biraz zor olabilir.Hogg, I Am Dead için ilham kaynağının sadece günlük nesneleri bir MRI tarayıcısı aracılığıyla çalıştırma arzusundan değil, aynı zamanda dünya inşasını ve hikaye anlatıcılığını ön plana çıkarma dürtüsünden geldiğini söylüyor. Hohokum gibi oyunlar renkli karakterlere ve merak uyandıran dünyalara sahipti, ancak oyuncular oynarken hızlı bir şekilde içlerinden geçtiler. Öte yandan I Am Dead, çok daha yavaş ilerliyor ve oyunculardan nesneleri yakından analiz etmelerini ve zamanla ada ve sakinleri hakkında daha fazla bilgi edinmelerini istiyor. İlgili Bu yazın en gözde oyunu Ghostly'nin kılık değiştirmiş bir albümü Wilmot's Warehouse organize olma konusunda akıllıca bir bilmecedir "Hohokum'un dünya inşasına çok fazla sevgi kattığımızı hissettik , ”Diyor Hogg. "Ama Hohokum'un içinde herhangi bir metin veya herhangi bir ses olmadığı için, sadece ima edilen her şey. Çok özel bir tür, çok dikkatli bir insan onu görür ve ondan neşe duyar. Ama pek çok insan bu oyunu tam anlamıyla inceliyor ve komik küçük şakaları gerçekten fark etmiyorlar. Yaptığımız türden hikayelerin ve dünya yapısının kendini öne ittiği ve oyuncunun daha yakın olduğu bir oyun yapmaktan çok bahsediyorduk. "
:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21757826/IAD_ScreenShots_01_Lighthouse.png)
Stoksuz E-ticaret
Çanakkale Haber
Ağrı Haber
Artvin Haber
Balıkesir Haber
Bilecik Haber
Bitlis Haber
Bolu Haber
Burdur Haber
Maraş Haber
Sivas Haber
Çankırı Haber
Rize Haber
Çorum Haber
Diyarbakır Haber
Edirne Haber
Erzincan Haber
Eskişehir Haber
Amasya Haber
Gümüşhane Haber
Isparta Haber
Kars Haber
Çanakkale Haber
Ağrı Haber
Artvin Haber
Balıkesir Haber
Bilecik Haber
Bitlis Haber
Bolu Haber
Burdur Haber
Maraş Haber
Sivas Haber
Çankırı Haber
Rize Haber
Çorum Haber
Diyarbakır Haber
Edirne Haber
Erzincan Haber
Eskişehir Haber
Amasya Haber
Gümüşhane Haber
Isparta Haber
Kars Haber